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MOO NIITANI



MOO NIITANI ou MASAMITSU NIITANI de son vrai prenom :
C'est le big boss de chez COMPILE, le producteur (ou vice producteur maintenant que SEGA a investi dans la firme pour la sauver de la disparition qui la menaçait), une firme de jeux videos qui a commencé en sous-traitant pour de plus grandes compagnie dans les années 80 comme SEGA ou NAMCO, et qui a fini par gagner son independance avec le MSX (sur le marché console, les jeux COMPILE etaient souvent distribué par des tiers). La firme a gagné en importance et vous devez connaître au moins une de leur realisation : PUYO PUYO, le fantastique puzzle game, en occident Dr robotnik mean bean machine sur MD et kirby puzzle sur SNES (si ce n'est pas le cas, dommage pour vous, vous loupez quelque chose).

Cependant, MOO NIITANI n'as pas qu'un role de producteur, aux debuts de COMPILE, il faisait partie de cette petite equipe de game makers, il a bossé sur des jeux a la programmation et a dirigé certains projets. Ce n'est pas qu'un business man, je dirais meme que ce n'est pas un business man (puisqu'il a fallu reinvestir dans COMPILE ) mais une sorte d'ame de la compagnie, symbolisant cet aspect bon enfant et deconne, la preuve quand avec sa voix il double des persos comme le Satan du PUYO SUN ou le CARBUNCLE, on le voit souvent mais pas dans le role de celui qui nous vend sa soupe et qui ne pense qu'aux profits. Un jeu a meme été fait dans les DISC STATIONS ou lui meme est tourné en derision, incarnant un de ces super heros japonais a la X-OR ; un jeu sentai avec un MOO NIITANI qui a une double vie, COMPILE et se battre pour la justice contre les black Carbuncle robots.
Au passage, les DISC STATION sont des magazines COMPILE avec CD, ou disquettes a l'epoque, où l'on trouve des petits jeux biens sympa, des nouvelles, des demos, des delires maison (et meme l'horoscope sur MSX)..., ceci me fait bien regretter ce bon vieil esprit MSX, a l'heure ou aujourd'hui une grande firme d'electronique essaie de nous refiler sa console comme on vend un lave linge et qui propose des jeux conçus de plus en plus par des agents commerciaux et non par des creatifs.

C'est pour cela que la nouvelle d'un nouveau ZANAC qui sort, bien en 2D a la mode de chez nous, c'est une claque aux mauvais p'tits jeux faits en 2 secondes, avec les memes moteurs 3D et qui sont aussi authentiques que des seins siliconés. Ce n'est pas grave si ZANAC ne se vend pas ; ça restera quand meme comme un rappel militant du bon vieux temps des 8bit et en plus moi je vais certainement m'eclater dessus (comme d'autres personnes j'en suis sur).


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